Epic Games Store anuncia rediseño total con reseñas, perfiles y launcher 5 veces más rápido

Ocho años después de su estreno, la tienda PC de Epic presenta en Unreal Fest una hoja de ruta de 12 meses para cerrar la brecha con Steam: descubrimiento personalizado, funciones sociales, patch notes integradas y un Launcher V2 reconstruido desde cero.

Diapositiva Epic Games Store 2.0 presentada en Unreal Fest 2026
Epic presentó la marca «Epic Games Store 2.0» como paraguas del rediseño integral de tienda y launcher. Fuente: @Pirat_Nation · Unreal Fest 2026

Epic Games presentó este miércoles 18 de junio una de las mayores renovaciones en la historia de su tienda PC. Durante Unreal Fest en Chicago —en el marco del evento anual centrado en Unreal Engine—, la compañía desveló una hoja de ruta que incluye un rediseño completo de la Epic Games Store, funciones sociales largamente demandadas y un Launcher V2 reconstruido desde cero. La información, difundida inicialmente por cuentas como @Pirat_Nation y recogida por medios como VGC e IGN, apunta a cerrar la brecha con Steam en descubrimiento, comunidad y rendimiento.

La Epic Games Store cumple siete años en 2026. A pesar de los exclusivos, los juegos gratuitos semanales y la comisión del 12 % para desarrolladores, la plataforma sigue careciendo de funciones básicas que Steam ofrece desde hace más de una década. Epic lo reconoce en sus propias diapositivas: «Cada desarrollador en esta sala y cada jugador que tenemos ha experimentado problemas con el launcher actual —es hora de un cambio».

Una tienda pensada para descubrir, no solo para comprar

El eje del rediseño es la pantalla de inicio personalizada. Epic promete recomendaciones adaptadas a los gustos del usuario, categorías de acceso rápido y una sección hero desplazable con títulos destacados. Las fichas de producto dejan de ser listados estáticos para convertirse en páginas dinámicas que conectan con comunidades, contenido narrativo y datos de progresión del jugador.

Mockup de perfil de jugador en Epic Games Store con avatar, nivel, logros y biblioteca
Los perfiles de jugador —con avatar, nivel, logros y juegos destacados— forman parte del rediseño social de la tienda. Fuente: @Pirat_Nation · diapositiva de perfiles
Diapositiva Storefront Redesign de Unreal Fest: ficha de juego actual frente al rediseño dinámico
Epic mostró en Unreal Fest el rediseño de fichas de producto: de un listado estático a páginas dinámicas con comunidad, actividad y compatibilidad con tu PC. Fuente: @Pirat_Nation · diapositiva «Storefront Redesign»

Según el resumen publicado en X, las novedades más visibles incluyen:

  • Recomendaciones personalizadas en la pantalla principal.
  • Reseñas escritas de jugadores —ausentes desde el lanzamiento de la tienda en 2018.
  • Perfiles de jugador con avatares, nivel, logros y juegos destacados.
  • Soporte universal para mandos de Xbox y PlayStation dentro del launcher.
  • Patch notes de desarrolladores de terceros integradas en la ficha del juego.
  • Herramienta de compatibilidad para comprobar cómo correrá un título en tu PC.
  • Regalos entre regiones y cupones financiados por publishers.
Diapositiva de Epic sobre patch notes de terceros integradas en la ficha del juego
Las patch notes de desarrolladores externos vivirán en la ficha del juego, con rich text, imágenes y avisos al publicar. Fuente: @Pirat_Nation · diapositiva «3P Patch Notes»

«Epic Games Store recibirá una gran actualización con un rediseño de la tienda para facilitar encontrar juegos. La nueva pantalla de inicio tendrá mejores recomendaciones personalizadas y categorías rápidas para explorar.»

Launcher V2: rendimiento como prioridad

Paralelamente a la tienda, Epic reconstruye el Epic Games Launcher desde cero. La compañía cifra las mejoras en cifras concretas: arranque en frío 5 veces más rápido de media y restauración de la biblioteca desde la bandeja del sistema 6,5 veces más veloz, según VideoCardz. Es una respuesta directa a una de las quejas más repetidas de la comunidad: navegación lenta, páginas que tardan en cargar y sensación de pesadez frente a clientes rivales.

Una beta privada del Launcher V2 llegará «pronto», antes de un lanzamiento público previsto en la fase «Up Next» de la hoja de ruta. Epic ya había confirmado a principios de 2026 que reconstruía la arquitectura subyacente del cliente; ahora fija plazos y métricas.

Diapositiva de Epic sobre el Launcher V2 reconstruido desde cero con arranque 5 veces más rápido
Epic califica el Launcher V2 de «ground-up rebuild» y promete arranque en frío cinco veces más veloz y restauración de biblioteca 6,5 veces más rápida. Fuente: @Distritopixel · presentación Unreal Fest
Diapositiva The Roadmap Priorities: Up First, Up Next y On Deck en Unreal Fest 2026
Hoja de ruta de 12 meses en Unreal Fest: Up First (Launcher V2 beta, patch notes, regalos cross-region), Up Next (reseñas, perfiles, Launcher V2 público) y On Deck (mandos universales, tienda multiplataforma). Fuente: @Pirat_Nation

Funciones que Steam llevaba años ofreciendo

La ironía no pasa desapercibida. Medios como Kotaku han señalado que gran parte de la lista —reseñas, perfiles, descubrimiento mejorado, patch notes— replica capacidades que Valve implementó hace años. Epic lo asume como necesidad competitiva: no persigue ser la tienda número uno en PC —Tim Sweeney lo ha descartado en repetidas ocasiones—, pero sí reducir la fricción para jugadores y desarrolladores que ya usan la plataforma por exclusivos, acuerdos de revenue share o los famosos juegos gratuitos semanales.

Otros elementos van más allá del calco. El comprobador de rendimiento integrado en la tienda, los cupones financiados por publishers y la instalación por bloques de Fortnite apuntan a problemas concretos del ecosistema Epic. Las Epic Parties —chat grupal independiente del juego— y la preinscripción para F2P completan un paquete social que la compañía quiere desacoplar de títulos individuales.

Expectativas prudentes

Epic tiene historial de promesas graduales. Funciones anunciadas en presentaciones anteriores han tardado meses —a veces años— en materializarse. KitGuru advierte que no conviene asumir que todo llegará dentro del plazo de 12 meses. Aun así, el anuncio del 18 de junio marca un cambio de tono: por primera vez, Epic agrupa en una sola hoja de ruta tienda, launcher y social bajo el paraguas de una reconstrucción integral.

Para el jugador de PC, la prueba llegará con la beta del Launcher V2 y el rediseño de la home. Si Epic cumple las cifras de rendimiento y activa reseñas y perfiles, la tienda dejará de sentirse como un escaparate mínimo y se acercará al estándar que Steam estableció hace una década. La pregunta no es si las funciones son deseables —lo son—, sino si esta vez la compañía las entregará a tiempo.